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lunes, 3 de junio de 2013

Electronics Arts

Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada por Trip Hawkins. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, con oficinas en países como Brasil, Polonia, República Checa y Japón.


miércoles, 29 de mayo de 2013

Pack de Mods Correo Willy Corre 2 Para Minecraft!

Hace 2 semanas ya presentaron la segunda parte de Corre Willy Corre 2 para los vídeos de TheWillyrex en Minecraft.Damos gracias a Heberon por ello.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLSXjDgl5LcvLvVNyfPuFnPNxJvDsiF3O7

martes, 28 de mayo de 2013

Rockstar Games: Información Extra

Grand Thef Auto V admitirá que usará páginas oficial de modificaciones para lo usuarios que quieran modificar el juego a su gusto. Skins de personajes,nuevos coches,ampliaciones de mapa,efectos de sonido e imagen etcétera.


Play Station 4 Información

Algunas veces, cuando un directivo se enfrenta a una entrevista con micro en mesa, puede decir cosas muy interesantes o directamente tonterías. En el caso del vicepresidente de EA no lo tenemos muy claro, ya que en una entrevista a Linkedin ha asegurado que tanto PS4 como Xbox One están una generación por delante que los ordenadores Gamer más potentes. Así… tal cual. El ejecutivo de EA, estudio muy involucrado en el desarrollo de títulos para Xbox y PlayStation, ha comentado en la entrevista que el hardware y la arquitectura de las nuevas consolas de Sony y Microsoft están muy por delante a nivel de potencia y otros factores que otras empresas no podrían contener en su vida.

lunes, 27 de mayo de 2013

Nuevas Desvelaciones por RockstarGames.

 
Resumen de todas las noticias ya reveladas por Rockstar Games sobre el videojuego Grand Thef Auto V

martes, 21 de mayo de 2013

Saludos Seguidores de Deafiz:
Soy Jorge Tinoco y os digo que voy a poner más anuncios sobre más juegos.
Hoy como primer día empezaremos con Grand Thef Auto San Andreas Multiplayer. Jugando en esa cuenta Soy Jorge Tinoco.


lunes, 20 de mayo de 2013

Nuevos Retoques al LoL en el parche 3.7!










Akali:
Estos dos cambios pretenden darle a Akali algo de utilidad. Ahora que Sudario del Crepúsculo otorga visión donde se coloque, Akali puede realizar maniobras interesantes en calle y en la jungla al lanzar en primer lugar Sudario del Crepúsculo, para así poder ver a un enemigo o monstruo de la jungla, y entonces usar Baile Sombrío como mecanismo de huida. En general, debería ser un pequeño truco que añade algo de profundidad a esta habilidad.
  • Sudario del Crepúsculo
    • Ahora concede visión en el área de efecto.
  • Baile Sombrío
    • El tiempo de carga de Esencia de Sombra se ha reducido de 35/25/15 a 30/22,5/15 segundos.

Caitlyn
Caitlyn abrumaba a muchos campeones de DA gracias a su poderosa capacidad de asedio y a potentes intercambios de daño en calle. Queríamos resaltar su debilidad de extender los intercambios como tiradora al reducir la Velocidad de Ataque básica.
Además, al eliminar las acumulaciones de disparos en la cabeza cuando se ataca a torretas, ahora a Caitlyn le resultará un poco más difícil asediar de forma continua a las torretas durante el inicio de la partida, a la vez que se mantenía alejados a los enemigos con la amenaza de un disparo en la cabeza.
  • La Velocidad de Ataque Básica se ha reducido de 0,668 a 0,625.
  • La Velocidad de Ataque por nivel ha aumentado del 3% al 4%.
  • A la Cabeza
    • Ya no se acumula cuando se ataca a estructuras.

Cassiopeia
  • Colmillo Doble
    • Ahora cuenta como habilidad de un solo objetivo para objetos tales como Cetro de cristal de Rylai.

Diana
Como campeona de cuerpo a cuerpo, Diana debería tener una debilidad inherente al castigo en calle. Estos cambios se hacen para reducir algunas de las formas seguras y eficientes de Diana al eliminar oleadas que conseguía al realizar autoataques con el escudo activado.
El cambio al escudo ayudará a Diana durante los combates de equipo de mitad y final de la partida, momentos en los que necesita lanzarse a varios enemigos para iniciar el combate. Antes de los cambios, el escudo de Diana se recargaba casi inmediatamente y no se beneficiaba de la primera acumulación, a no ser que recibiera daño muy rápido cuando se iniciaba el combate. Ahora con los escudos acumulándose uno encima de otro, Diana conseguirá un poco más de supervivencia en este tipo de enfrentamientos.
  • Hoja Lunaplata
    • El daño se ha reducido de 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 Poder de Habilidad) a 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 Poder de Habilidad).
    • Se ha reducido el alcance del golpe detrás de Diana.
  • Cascada Pálida
    • El daño total ha cambiado de 60/105/150/195/240 a 66/102/138/174/210.
    • El escudo se ha reducido de 55/80/105/130/155 (+0,45 Poder de Habilidad) a 40/55/70/85/100 (+0,3 Poder de Habilidad).
    • La segunda aplicación del escudo ahora se acumula con el primer escudo, en lugar de reemplazarla.

Elise
Reducir la Armadura y Resistencia Mágica adicionales en Forma de Araña y aumentar la relación de Poder de Habilidad en Frenesí Arácnido posicionará mejor las capacidades ofensivas y las vulnerabilidades de Elise. Elise seguirá siendo muy fuerte en la calle, con estos cambios necesitará pensar mejor sobre cuándo puede ganar un intercambio.
  • Frenesí Arácnido
    • La relación de Poder de Habilidad ha aumentado de 0,02 a 0,04.
  • Forma de Araña
    • Ya no otorga Armadura y Resistencia Mágica adicionales.

Jarvan IV
  • Estandarte Demaciano
    • El radio de visión del Estandarte se ha reducido de 850 a 700.

Karma
  • Llama interior
    • Bonificación Mantra, Fulgor espiritual
      • La ralentización de área ahora aparece directamente debajo del objetivo principal.

Miss Fortune
Miss Fortune destaca en los intercambios, pero sus Disparos Impuros escalaban demasiado rápido e infligían demasiado daño de estallido al usarse con Redoble. Con este cambio, Miss Fortune perderá algo de su daño de estallido, pero mantendrá la misma cantidad de daño aproximada en los intercambios.
  • Disparos Impuros
    • Pasiva
      • El número máximo de acumulaciones ha aumentado de 4 a 5.
      • El daño por acumulación se ha reducido de 6/8/10/12/14 a 4/6/8/10/12.

Mordekaiser
  • Se han actualizado los objetos recomendados.

Nami
Estas mejoras en la utilidad general de Nami son para que se note más su presencia en peleas de equipo y refriegas. Concretamente, al darle a Oleaje más Velocidad de Movimiento y al aumentar el aturdimiento de Prisión de Agua, los jugadores de Nami se sentirán mejor al jugar de forma más agresiva.
  • La Velocidad de Ataque del ataque básico ha aumentado de 1.350 a 1.500.
  • Oleaje
    • La Velocidad de Movimiento adicional ha aumentado de 30 a 40.
  • Prisión de Agua
    • La duración del aturdimiento ha aumentado de 1,25 a 1,5 segundos.

Nunu
Nunu, cuyo objetivo primario es el control de objetivos y la movilidad por el mapa, encuentra su lugar natural en la jungla. Estos cambios añaden más profundidad a ese rol. Por encima de todo, queremos que Voracidad sea un hechizo interesante. Voracidad siempre ha decaído al final de las partidas para todo lo que no fuera control de objetivos, así que al hacerlo un hechizo más atractivo con estos cambios, se añade más profundidad y más incentivos para subirlo de rango.
  • Voracidad
    • El daño ha aumentado de 500/600/700/800/900 a 600/700/800/900/1000.
    • Se ha reducido la curación de 125/180/235/290/345 a 90/130/170/210/250.
    • La relación de curación se ha reducido de 1,0 a 0,75.
    • Voracidad ahora otorga bonificaciones durante 120/150/180/210/240 segundos en función del tipo de monstruo sobre el que se ha utilizado:
      • Los monstruos de tipo Gólem otorgan 10% de tamaño aumentado y Vida máxima.
      • Los monstruos de tipo Lagarto otorgan a los ataques y hechizos de Nunu daño mágico adicional igual al 1% de la Vida máxima de éste.
      • Los monstruos de tipo Lobo o Espectro otorgan 15% de Velocidad de Movimiento durante los tres segundos siguientes en los que Nunu mata a una unidad.

Quinn
  • Acoso y Derribo
    • Se ha corregido un error por el que Acoso y Derribo fracasaba al interrumpir a objetivos que eran inmunes a ralentizaciones.

Rammus
  • Provocación Penetrante
    • Ya no puede dirigirse a súbditos.

Rumble
Hemos reducido el daño general de Rumble, pero también hemos aprovechado esta ocasión para hacer que la Zona de Riesgo tenga más impacto en el juego general de Rumble. Hemos decidido aumentar los beneficios por permanecer en la Zona de Riesgo, de forma que los jugadores de Rumble tendrán más incentivos para administrar las habilidades con más cuidado.
  • Escupellamas
    • Se ha reducido el daño de 90/160/230/300/370 (+1,35 Poder de Habilidad) a 75/135/195/255/315 (+1,0 Poder de Habilidad).
    • El daño adicional de Zona de Riesgo ha sido aumentado del 25% al 50%.
  • Arpón Eléctrico
    • Se ha reducido el daño de 55/85/115/145/175 (+0,5 Poder de Habilidad) a 45/70/95/120/145 (+0,4 Poder de Habilidad).

Syndra
  • Dispersar a los Débiles
    • Se ha mejorado la detección de las Esferas Oscuras a mayores alcances.

Twisted Fate
Dada su presencia global en el mapa durante el inicio y la mitad de la partida, queríamos reducir el poder general de Twisted Fate sin cambiar los componentes centrales que hacen que sea divertido. Hemos cambiado la Reducción de Enfriamiento pasiva de Baraja de Cartas a Velocidad de Ataque para reducir algo de la potencia que conseguía sin mucha interacción con el juego. Además, dado el gran impacto de Destino, lo hemos ajustado para que se corresponda con el Enfriamiento del resto de habilidades globales.
  • Escoge una Carta
    • Ahora la Carta Azul restaura 50/75/100/125/150 de Maná en lugar de 26/39/52/65/78 (+0,6 Daño de Ataque total).
  • Baraja de Cartas
    • Ya no proporciona Reducción de Enfriamiento.
    • La Velocidad de Ataque adicional ha aumentado del 3/6/9/12/15% al 10/15/20/25/30%.
  • Destino
    • El Enfriamiento ha aumentado de 150/135/120 a 180/150/120 segundos.
    • Descripción actualizada.

Udyr
  • Posición del Tigre
    • Se ha corregido un error por el cual Ataque del Tigre sólo se aplicaba durante los primeros cinco segundos de la postura.

Varus
Lluvia de Flechas hace que Varus sea muy poderoso en los intercambios y alejando a los enemigos, pero la fuerza de esta habilidad sobrepasaba el uso pretendido de Flecha Penetrante como tiro de alto daño. Con estos cambios, Lluvia de Flechas sigue teniendo su fuerza en control de área, pero ya no triunfa sobre Flecha Penetrante como método de activar Carcaj Infectado y de infligir alto daño de estallido.
  • La Velocidad de Movimiento básica se ha reducido de 335 a 330.
  • Flecha Penetrante
    • El daño mínimo ha aumentado de 10/43/77/110/143 a 10/47/83/120/157.
    • El daño máximo ha aumentado de 15/65/115/165/215 a 15/70/125/180/235.
    • Se ha mejorado la detección de impacto al final del proyectil.
  • Lluvia de Flechas
    • Se ha reducido el daño de 65/105/145/185/225 a 65/100/135/170/205.
  • Cadena de Corrupción
    • Se ha mejorado la detección de impacto al final del proyectil.

Warwick
La mayoría de estos cambios son para mejorar la calidad de vida de Warwick, que se pasa más tiempo canalizando Presión Infinita que incapacitando al objetivo. Además, el hecho de que ahora Warwick se colocará siempre delante del objetivo en lugar de en una localización aleatoria alrededor de ellos, debería añadir un matiz más estratégico para saber a quién incapacitar y cuándo hacerlo.
  • Presión Infinita
    • Se ha reducido el tiempo de canalización de 2,1 a 1,5 segundos (el objetivo sigue siendo incapacitado durante los 1,8 segundos completos).
    • Ahora Presión Infinita coloca a Warwick delante del objetivo en vez de en un sitio aleatorio alrededor de éste.

Zac
Dada toda la utilidad y resistencia que tiene, Zac era un poco más poderoso de lo normal. Estos cambios deberían adecuarle en momentos donde gozaba de poder excesivo: reducción del daño de estallido de su definitiva y la poco usual resistencia de las partículas.
  • La Regeneración de Vida básica se ha reducido de 12,5 a 7,0.
  • ¡Rebotemos!
    • Se ha reducido el daño de 160/240/320 a 140/210/280.
    • Se ha corregido un error por el cual ¡Rebotemos! Aplicaba una relación de Poder de Habilidad de 0,25 en cada rebote en lugar de 0,4 en el primero, reducida a la mitad en los siguientes.
    • La Tenacidad se ha reducido del 75% al 50%.

Zed
Como un campeón sin recursos, Zed era capaz de matar súbditos de manera eficiente y segura sin darle a su oponente oportunidad alguna para los intercambios. Estos cambios cambian la eficacia para eliminar oleadas, sobre todo en los niveles iniciales. La reducción de visión en Sombra Viviente de Zed es para adecuarla al resto de habilidades de este tipo.
  • Shuriken Navaja
    • Se ha reducido el daño infligido a objetivos secundarios de 60/92/124/156/188 (+0,8 Daño de Ataque adicional) a 45/69/93/117/141 (+0,6 Daño de Ataque adicional).
  • Sombra Viviente
    • El radio de visión de la Sombra se ha reducido de 1300 a 700.
  • Cuchillada de Sombra
    • El Enfriamiento ha aumentado de 3 a 4 segundos.

Zyra
  • Las Escupespinas y las Azotavides ahora muestran correctamente el daño adicional del Poder de Habilidad.
  • Las Escupespinas y las Azotavides ahora se benefician del aura de daño de súbditos de Estandarte de Mando.


Objetos

Manipulador de Maná
  • La receta ha cambiado: Amuleto de las Hadas + 120 de oro = 300 de oro.
  • Se ha reducido el aura pasiva de Distorsión de Maná de +6 Regeneración de Maná cada 5 segundos a +5 Regeneración de Maná cada 5 segundos.

Crisol de Mikael
Crisol de Mikael es un objeto muy poderoso para los jugadores de apoyo que quieren permanecer en la retaguardia para no ser heridos. No obstante, la mayoría de los jugadores de apoyo prefiere la Piedra Filosofal al inicio de la partida, lo que hace que evite que compren otros objetos de alta resistencia como Crisol de Mikael. Estos cambios expanden más posibilidades cuando se mejora la Piedra Filosofal: Ensueño de Shurelya ofrece más capacidades ofensivas y defensivas, pero Crisol de Mikael ofrece más potencial en las peleas.
  • La receta ha cambiado: Piedra Filosofal + Cáliz de Armonía + 920 de oro = 2.500 de oro.
  • Otorga +7 Regeneración de Vida cada 5 segundos.
  • Otorga +18 Regeneración de Maná cada 5 segundos en lugar de +9.
  • Ya no proporciona Maná.
  • La curación activa ha cambiado de "Cura 150 + 15% de la Vida que ha perdido el objetivo" a " Cura 150 + 10% de la Vida Máxima del objetivo". El efecto de Limpiar permanece intacto.
  • Se ha cambiado el tiempo activo de viaje de según la distancia a 0,2 segundos.
  • Se ha corregido un error de las partículas de efecto.

Fragmento de Hielo Puro
  • El coste total se ha reducido de 1.700 a 1.600.
  • Se ha reducido el aura pasiva de Distorsión de Maná de +6 Regeneración de Maná cada 5 segundos a +5 Regeneración de Maná cada 5 segundos.